Il corso si caratterizza, per la peculiarità non scontata, di portare avanti sia la parte manuale su carta che quella digitale, per consentire agli allievi di poter gestire i futuri lavori con una completezza delle proprie capacità professionali.
CORSO PROFESSIONALE
CORSO PROFESSIONALE
“La creatività è l’intelligenza che si diverte.” – A. Einstein
Quando inizia? 22 Ottobre
Durata 408 ore
Partecipanti Massimo 15
Orario Diverse opzioni!
Hai sempre sognato di dare vita a mondi straordinari, personaggi indimenticabili e creature leggendarie? Il Corso di Concept Art è la porta d’accesso a un viaggio entusiasmante nel cuore dell’industria dell’intrattenimento, dal cinema ai videogiochi. Uno dei ruoli chiave nella catena di sviluppo di un videogame è quello del Concept Artist, un designer specializzato nel tradurre le idee in immagini e che fa della creatività e della produttività la sua arma vincente.
Il corso di Concept Art è strutturato in due anni, durante i quali acquisirai tutte le competenze necessarie per trasformare le tue idee in veri e propri concept, si tratteranno inoltre tutti gli argomenti utili a fornire le conoscenze necessarie per proporsi al meglio nel mondo del lavoro.
Partiremo dalle fondamenta: anatomia, prospettiva e basi del disegno, per poi guidarti attraverso lo studio degli strumenti digitali più avanzati, con particolare interesse alla creazione di personaggi, oggetti e ambienti.
Ti immergerai nel Character Design, esplorando tecniche per creare personaggi iconici e villain memorabili. Affronterai il Creature Design, imparando a concepire creature fantastiche plausibili e affascinanti. Non mancheranno moduli dedicati all’Environment Design, per progettare scenari suggestivi che raccontano storie ancor prima che i personaggi entrino in scena. Durante il corso, lavorerai su progetti concreti, mettendo alla prova la tua creatività e costruendo un portfolio di alto livello, essenziale per entrare nell’industria. Sarai affiancato da professionisti del settore come narrative designer, 3D artist e sound designer, pronti a condividere segreti e tecniche per aiutarti a trasformare la tua passione in una carriera. Si tratteranno inoltre argomenti specifici legati al mercato, alla burocrazia, all’autopromozione e alla costruzione di un portfolio professionale.
Il settore dell’intrattenimento legato ai videogiochi è una realtà solida e in costante crescita in tutto il mondo, e l’obiettivo del corso di Concept Art è quello di formare professionisti di alto livello preparati e competitivi, pronti a tuffarsi nel mondo del lavoro. Se sei pronto a dar vita a nuovi mondi e a diventare un vero Concept Artist, questo è il momento perfetto per iniziare.
“Un artista non è pagato per il suo lavoro, ma per la sua visione.” – James Whistler
MODULO UNO
1.1
Photoshop. Interfaccia, menù e strumenti base
1.2
Manichino e proporzioni anatomiche
1.3
Scheletro e muscoli del corpo umano
1.4
Gesture drawing
1.5
Studio delle corporature
MODULO DUE
2.1
Prospettiva a 1, 2, 3 punti di fuga
2.2
Photoshop strumenti avanzati, regolazioni di livello
2.3
Studio del panneggio
2.4
Linguaggio della forma
2.5
Elementi e principi di design
2.6
Silhouette e thumbnail
2.7
Storia dei videogame, nozioni teoriche (lezione con L. Mazzocco)
MODULO TRE
3.1
Lineart e uso delle reference
3.2
Linguaggio del corpo e espressioni facciali
3.3
Figura in prospettiva
3.4
Proiezione delle ombre in prospettiva
MODULO QUATTRO
4.1
Chiaroscuro e analisi tonale
4.2
Ambiente e elementi del paesaggio
4.3
Regia e inquadrature
4.4
Composizione
MODULO CINQUE
5.1
Introduzione alla teoria del colore
5.2
Schemi cromatici e palette
5.3
Keys e Mood
5.4
Schemi di illuminazionie
5.5
Tratteggio, Stili di rendering e tecniche pittoriche
MODULO SEI
6.1
Conoscenza del mercato (lezione con L. Mazzocco)
6.2
Simboli e archetipi
6.3
Etnie e tratti somatici
6.4
Costume design
6.5
Studio dei materiali
6.6
Proprietà della luce e analisi delle texture
MODULO SETTE
7.1
Anatomia animale e comparata
7.2
Creature design, elementi delle creature
7.3
Materiali organici
7.4
Bestiario: mito e folklore
MODULO OTTO
8.1
Props design, armi e armature
8.2
Environment design, interni e esterni
8.3
Elementi architettonici e Worldbuilding
8.4
Game desing e Level design (lezione con L. Mazzocco)
8.5
Photobashing e Matte Painting
MODULO NOVE
9.1
User interface e HUD
9.2
Icone di gioco
9.3
Banner e previsual
9.4
Promo art e Poster
9.5
Intro al 3D nella Concept art
MODULO DIECI
10.1
Pipeline di lavoro
10.2
Elementi di grafica e impaginazione
10.3
Portfolio e presentazione dei lavori
10.4
Social Network e autopromozione (lezione con S. Tamiazzo)
Ecco solo alcuni dei punti salienti del nostro Corso di Concept Art. Ma per conoscere tutti i dettagli e diventare un esperto del settore, contattaci ora!
Ecco solo alcuni dei punti salienti del nostro Corso di Concept Art. Ma per conoscere tutti i dettagli e diventare un esperto del settore, contattaci ora!
Domande
frequenti
Il corso si caratterizza, per la peculiarità non scontata, di portare avanti sia la parte manuale su carta che quella digitale, per consentire agli allievi di poter gestire i futuri lavori con una completezza delle proprie capacità professionali.
Il corso potrà essere seguito in classe ma anche online in modo da venire incontro alle esigenze degli allievi da ogni parte d’Italia, e non solo.
Questo consentirà di non perdere lezioni mantenendo una frequenza fondamentale per dei risultati più costanti e soddisfacenti.
Il corso è rivolto a tutti gli appassionati di tutte le età che vogliono progredire con metodo e disciplina nell’ambito delle produzioni video ludiche: video games, produzione televisive e cinematografiche.
RECENSIONI
Mind è un punto di riferimento importante.
Erika Lorenzetto