Nel secondo anno, il focus si sposterà su tecniche più avanzate, come la modellazione di ambienti interni e esterni e la scultura digitale per creare creature e personaggi dettagliati.
Studieremo la retopology, fondamentale per ottimizzare i modelli per animazione e rendering in tempo reale.
Approfondiremo il texturing avanzato con il programma Substance Painter, creando materiali realistici.
Il corso culminerà con lo studio del rigging avanzato per creare animazioni più complesse e degli effetti speciali, per dare vita ai tuoi modelli.
Durante il corso verrà introdotto anche Unreal Engine, il motore real-time utilizzato per la creazione di videogiochi, esperienze interattive e ambienti 3D.
Imparerai a importare e configurare i tuoi modelli realizzati in Blender, gestire materiali e texture, creare ambienti, impostare l’illuminazione e utilizzare personaggi e animazioni all’interno di una scena.
Alla fine del corso, avrai tutte le competenze necessarie per modellare, texturizzare, animare e creare ambienti e personaggi 3D completi, pronti per essere utilizzati in produzioni di videogiochi, film d’animazione o progetti creativi professionali.