CORSO PROFESSIONALE

Corso di Game Design a Padova

CORSO PROFESSIONALE

“Il Game Designer è quel ruolo che ti porta a realizzare dei progetti per fare felici le altre persone.” – Toru Iwatani, creatore di Pac-Man

Quando inizia? 19 Ottobre

Durata 408 ore

Partecipanti Massimo 15

Orario Diverse opzioni!

Circular Text Path DISPONIBILE ANCHE ONLINE    
GA

Overview Corso di Game Design a Padova

Il corso di Game Design sviluppato da MIND Academy non vuole essere il solito cocktail di contenuti che finiscono poi per toccare la materia solamente in modo marginale.

 

Al contrario, si tratta di un percorso didattico verticale, pensato appositamente per coloro che vogliono sviluppare videogiochi in modo consapevole, partendo dalle basi delle meccaniche di gioco sino ad arrivare all’importanza del fare squadra con altre figure professionali per consegnare nelle mani dei giocatori un prodotto di qualità.

 

Per ottenere questi risultati è necessario scoprire quali sono i pilastri sui quali si basa il concetto stesso del Game Design.

 

Attraverso una didattica che mescola sapientemente teoria e pratica, si imparano quindi le basi della Game Theory e come queste impattino sulla psicologia dell’utente.

 

Una volta apprese le informazioni necessarie per seguire il resto del corso, ci si addentra più in profondità.

 

Ecco che quindi si toccano temi come il Level Design e il System Design, che si affiancano al Visual Scripting necessario per rendere materiali le proprie idee.

 

Idee che, al di là della parte creativa, necessitano anche di ordine e disciplina.

 

Per questo motivo viene insegnato come stilare una buona documentazione scritta, come redigere un GDD e come utilizzare i principali programmi richiesti dalle software house per comunicare con il resto del team.

Il percorso accademico viene poi potenziato con dei moduli dedicati al Narrative Design, al Puzzle Design, al Combat Design, alla Gamification e alla User Experience (materia da non confondere con la User Interface).

 

Questo viaggio all’interno dello sviluppo dei videogiochi non si limita, però, alla pura teoria.

 

Che si tratti di sfruttare le nozioni imparate per creare un gioco da tavolo o un vero e proprio prototipo digitale, il corso di Game Design permette sin da subito di mettere le mani in pasta e di trasformare i propri progetti in qualcosa di concreto e tangibile.

 

Nel corso dei due anni, infatti, gli studenti hanno due obiettivi da raggiungere.

 

Da un lato la creazione di un proprio videogioco da caricare su Itch.

 

Dall’altro la collaborazione con gli altri corsi di MIND Academy per dare vita a un’opera completa da ogni punto di vista.

 

Attraverso le competenze dei docenti, da anni attivi nel mondo dello sviluppo di videogiochi, il corso di Game Design vuole quindi spiccare proprio grazie alla sua verticalizzazione dei contenuti.

 

Una scelta necessaria per dare valore a tutte quelle persone che vogliono addentrarsi nel mondo dello sviluppo di videogiochi senza però diventare programmatori, scrittori o modellatori 3D.

 

Per seguire quelle strade esistono infatti altri percorsi, come potete constatare dal portale di MIND Academy.

Programma Corso di Game Design a Padova

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1

MODULO UNO

Introduzione al Game Design

  • 1.1

    Game Design: che cos’è e quali sfumature ha

  • 1.2

    Game Pillars: partire dalle basi

  • 1.3

    Game Theory, cominciamo a strutturare

  • 1.4

    Game Design analogico: cosa fare quando il PC non funziona

2

MODULO DUE

Ordine e disciplina

  • 2.1

    Processi di Produzione, fare videogiochi è un lavoro vero

  • 2.2

    A cosa serve e come si struttura un buon GDD (Game Design Document)

  • 2.3

    Psicologia del Gaming: allenare la mente è importante

  • 2.4

    Gamification, come combattere la noia quotidiana

3

MODULO TRE

Addentrarsi nella tana del Bianconiglio

  • 3.1

    Analisi e studio delle differenti tipologie videoludiche

  • 3.2

    Meccaniche di gioco: il mondo è bello perché è vario

  • 3.3

    System Design, imparare e applicare

  • 3.4

    Level Design: un mondo tutto da vivere

  • 3.5

    Visual Scripting, verso il mondo dei programmatori

4

MODULO QUATTRO

Moduli di potenziamento

  • 4.1

    La sostanziale differenza tra lo scrittore e il narrative designer

  • 4.2

    Narrativa a bivi, dai librogame alle Visual Novel

  • 4.3

    Quest Design: dalla penna ai mondi digitali

  • 4.4

    TTRPG, storie elaborate al servizio dei giochi di ruolo

  • 4.5

    Board Game e Card Game, strumenti diversi per raccontare storie differenti

  • 4.6

    Esercizi di stile

5

MODULO CINQUE

Come ti porto in scena un gioco

  • 5.1

    Project Work in funzione dello Svilupparty

  • 5.2

    Prototyping: pensa, sviluppa, distruggi

  • 5.3

    Itch & Pitch: come presentare un progetto in italiano da caricare su Itch

  • 5.4

    Project Work di fine primo anno

6

MODULO SEI

From Zero to Hero

  • 6.1

    Combat Design: fatti sotto!

  • 6.2

    Puzzle Design: cogito ergo sum

  • 6.3

    Laboratorio analogico di Game Design

  • 6.4

    Applied Games, giochi al servizio della gente

  • 6.5

    Trans-medialità, divenire parte del tutto

7

MODULO SETTE

UI e UX: due facce della stessa medaglia?

  • 7.1

    UI Design: tutte le informazioni al posto giusto

  • 7.2

    UX Design avanzata: la cura sta nei dettagli

8

MODULO OTTO

A tu per tu con i grandi

  • 8.1

    Lezione (da remoto) con vari concept artist di fama internazionale

  • 8.2

    Lezione (da remoto) con un Modellatore 3D professionista

  • 8.3

    Lezione (in presenza) con un doppiatore italiano di alto livello

  • 8.4

    Lezione (in presenza) con un Producer di titoli AAA

  • 8.5

    L’importanza del lessico, lezione con un traduttore professionista

9

MODULO NOVE

Sfumature a completamento di una professione

  • 9.1

    PEGI, cos’è, come funziona e come scrivere una storia per un target specifico

  • 9.2

    Grafica base: come mettere in piedi un proprio progetto grafico

  • 9.3

    Comunicazione ed esposizione, le regole per una presentazione perfetta

  • 9.4

    Marketing e social, ovvero come interagire con il mondo con dignità

  • 9.5

    Portfolio, come mostrare alle altre persone il proprio operato

  • 9.6

    Burocrazia e i vari metodi per farsi pagare dal cliente

10

MODULO DIECI

Elaborazione di un progetto personale

  • 10.1

    Supporto in classe da parte di professionisti per dare vita a una propria idea

  • 10.2

    Producing, come vivere una vita ordinata

  • 10.3

    Project Work in funzione dello Svilupparty

  • 10.4

    Steam & Portfolio: come presentare un progetto in inglese da comunicare ai Publisher

  • 10.5

    Project Work di fine secondo anno, in collaborazione con le altre classi

Ecco solo alcuni dei punti salienti del nostro Corso di Game Design. Ma per conoscere tutti i dettagli e diventare un esperto del settore, contattaci ora!

Programma Corso di Game Design a Padova

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Docenti

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Faq sul Corso di Game Design a Padova

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Faq

Domande
frequenti

1) Serve avere esperienza nel settore videoludico?

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No. Il percorso parte dalle basi e introduce gradualmente tutti i concetti fondamentali del Game Design. È adatto sia a chi si avvicina per la prima volta al settore sia a chi desidera approfondire e strutturare le proprie competenze.

2) È obbligatoria la frequenza in classe?

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Il corso potrà essere seguito in classe, ma anche online. In questo modo si potrà venire incontro alle esigenze degli allievi provenienti da ogni parte dell’Italia (e non solo).

Per godere appieno di alcune specifiche lezioni, però, è consigliata la presenza fisica, in modo da testare con mano i vantaggi del lavorare in team. I docenti e MIND Academy saranno comunque a disposizione per aiutarvi nella gestione di questi brevi trasferte.

3) Riceverò un attestato al termine del percorso?

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Sì. Al completamento del corso viene rilasciato un attestato che certifica le competenze acquisite durante il percorso formativo.

4) Quali sbocchi professionali offre il corso?

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Il percorso prepara a ruoli come Game Designer, Level Designer, Narrative Designer, System Designer, QA Tester con competenze di design e altre figure legate alla progettazione videoludica. Le opportunità possono essere sia in studi di sviluppo sia in team indipendenti.

Mi dispiace che il corso sia finito, il legame che si è formato tra noi corsisti è qualcosa di speciale, neanche all'università ho trovato questo cameratismo.

Alessandra Tonussi

32 anni, Padova - Corso Web Design

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