CORSO PROFESSIONALE

Corso di GameDev Lab a Padova

CORSO PROFESSIONALE

“Ci deve essere un pizzico di follia quando si sogna un nuovo progetto.” – Sam Lake

Quando inizia? 19 Ottobre

Durata 408 ore

Partecipanti Massimo 15

Orario Diverse opzioni!

Circular Text Path DISPONIBILE ANCHE ONLINE    
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Overview Corso di GameDev Lab a Padova

Il corso di GameDev Lab parte da un’idea tanto semplice quanto complessa: creare un videogioco e caricarlo su Steam in meno di due anni.

 

Non si tratta, però, di un corso come gli altri.

 

Per accedere a questo progetto è necessario avere chiaro il proprio ruolo all’interno della pipeline di sviluppo e superare una selezione iniziale fatta dai docenti esperti della relativa materia.

 

Una volta entrato nel team, ha inizio l’avventura.

 

Il corso di GameDev Lab si struttura in due anni, ma in un modo completamente atipico.

 

Durante il primo anno sono previste lezioni frontali realizzate da esperti del settore per comprendere appieno il proprio futuro.

 

Lezioni tenute talvolta dai docenti di MIND, da anni ormai attivi nell’industria dell’intrattenimento digitale, e talvolta da remoto da figure professionali in forze presso le software house più importanti del panorama videoludico.

 

Insieme a questa parte didattica, sono previste numerose lezioni mirate al supporto nella realizzazione del progetto in via di sviluppo.

 

In questo caso, saranno i docenti a doversi adattare al videogioco creato dagli studenti, fornendo loro non solo tutte le informazioni necessarie per portare a termine il progetto, ma anche dando una mano in prima persona nel caso ce ne fosse bisogno.

 

Se questo primo anno già vi sembra molto interessante, aspettate di sapere come funziona il secondo.

 

Partiamo dal colpo di scena più grande: il secondo anno del corso di GameDev Lab è del tutto gratuito.

MIND Academy ha deciso, infatti, di assecondare i docenti dei vari moduli dedicati al mercato videoludico e di concedere ai partecipanti di questo corso una stanza all’interno della quale poter continuare a sviluppare il videogioco iniziato al primo anno.

 

Verrà infatti istituita la figura di un Tutor all’interno del team che si assumerà le responsabilità del gruppo e che, previa disponibilità della stanza, potrà prenotare sino a venti ore settimanali da svolgere in sede.

 

Prendendo accordi con i docenti, inoltre, sarà quindi possibile chiedere delle consulenze gratuite, in attesa delle inevitabili milestone supervisionate ovviamente dai docenti stessi.

 

In questo modo, dopo aver appreso le basi al primo anno, gli studenti potranno dare fondo alle proprie abilità per riuscire a pubblicare la propria opera su Steam.

 

Il tutto con l’aiuto costante di professionisti del settore e con il supporto di MIND Academy, realtà intenzionata a contribuire alla creazione non solo di progetti interessanti, ma anche di figure di spicco all’interno di un’industria che, soprattutto in Italia, ha ancora molto spazio di manovra per migliorare.

 

Trovano spazio, quindi, approfondimenti burocratici e commerciali grazie ai commercialisti e ai social media manager in forze proprio a MIND, che guideranno gli interessati verso il mondo del lavoro.

 

Se anche tu hai da sempre sognato di riuscire a dare vita a una tua idea e di dimostrare a tutti che puoi trasformare la tua passione in un vero e proprio lavoro, allora questo è il corso che fa per te.

 

Se hai frequentato altre scuole e ti sei sentito abbandonato una volta concluso il percorso di studi, allora forse è giunto il momento di prendersi la propria rivincita.

 

E ricorda: “It’s not “nevermind”. It’s MIND or never”.

Programma Corso di GameDev Lab a Padova

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1

MODULO UNO

Nascita del progetto

  • 1.1

    Brainstorming con storyboard e videoboard per ipotesi progetto

  • 1.2

    Definizione idea, suddivisione dei ruoli e preparazione delle milestone

  • 1.3

    Come ordinare la propria documentazione

  • 1.4

    Come redigere un GDD funzionante e funzionale

  • 1.5

    Rafforzamento di Narrative Design e di Game Design in funzione della tipologia di progetto

  • 1.6

    Incontro con ospiti internazionali

2

MODULO DUE

Dalle parole alle immagini

  • 2.1

    Come redigere una bibbia grafica da rispettare per l’intero progetto

  • 2.2

    Come suddividere il proprio lavoro e come archiviare correttamente i vari file

  • 2.3

    Rafforzamento di Concept Art in funzione della tipologia di progetto

  • 2.4

    Incontro con ospiti internazionali

3

MODULO TRE

Un codice per domarli tutti

  • 3.1

    Come utilizzare con consapevolezza l’IA nel campo della programmazione

  • 3.2

    Metodo di interazione tra un programmatore e le altre figure professionali

  • 3.3

    Come fondere la comprensione del codice con la passione per il Game Design

  • 3.4

    Rafforzamento di Programmazione in funzione della tipologia di progetto

  • 3.5

    Incontro con ospiti internazionali

4

MODULO QUATTRO

Un modello da seguire

  • 4.1

    La modellazione 3D al servizio del Game Design

  • 4.2

    Documentazione, PureRef e gestione del lavoro

  • 4.3

    Come ottimizzare al meglio un mondo a tre dimensioni

  • 4.4

    Come implementare correttamente i modelli 3D all’interno dell’engine

  • 4.5

    Rafforzamento di Modellazione 3D in funzione della tipologia di progetto

  • 4.6

    Incontro con ospiti internazionali

5

MODULO CINQUE

Il suono della vittoria

  • 5.1

    La differenza tra Music Composition e Sound Design

  • 5.2

    Come gestire la documentazione e come preparare i file per aiutare il proprio team

  • 5.3

    Rafforzamento di Music e Sound Design in funzione della tipologia di progetto

  • 5.4

    Incontro con ospiti internazionali

6

MODULO SEI

Principi di burocrazia e come affrontare il mondo reale

  • 6.1

    Partita Iva o lavoro da dipendenti? Quale futuro ci aspetta?

  • 6.2

    Come leggere una busta paga e basi di burocrazia

  • 6.3

    Come vendere la propria immagine sui social network

  • 6.4

    Incontro con commercialisti e social media manager

7

MODULO SETTE

La strada è davanti a voi

  • 7.1

    Definizione milestone e vademecum da seguire

  • 7.2

    Supporto costante da parte dei docenti sul progetto in via di sviluppo

  • 7.3

    Come fare l’upload del gioco su Steam

  • 7.4

    Controllo qualità

  • 7.5

    Testing

  • 7.6

    Realizzazione di un portfolio personalizzato per ogni studente

Ecco solo alcuni dei punti salienti del nostro Corso di GameDev Lab. Ma per conoscere tutti i dettagli e diventare un esperto del settore, contattaci ora!

Programma Corso di GameDev Lab a Padova

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Docenti

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Faq sul Corso di GameDev Lab a Padova

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Faq

Domande
frequenti

1) Il corso prevede l’utilizzo di specifici programmi digitali?

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Non c’è una risposta univoca per questa domanda. Il motivo è che il corso è aperto a diverse figure professionali, con necessità e software completamente differenti. MIND Academy garantisce la presenza dei vari programmi in classe, ma gli studenti dovranno attrezzarsi per avere i rispettivi programmi a casa. Per domande specifiche in base al proprio ruolo, siete liberi di contattare l’amministrazione.

2) È obbligatoria la frequenza in classe?

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Il corso potrà essere seguito in classe, ma anche online. In questo modo si potrà venire incontro alle esigenze degli allievi provenienti da ogni parte dell’Italia (e non solo).

Per godere appieno di alcune specifiche lezioni, però, è consigliata la presenza fisica, in modo da testare con mano i vantaggi del lavorare in team. I docenti e MIND Academy saranno comunque a disposizione per aiutarvi nella gestione di questi brevi trasferte.

3) È necessario avere già delle competenze base?

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A differenza degli altri corsi targati MIND, per accedere a questo progetto è necessario presentare un portfolio con i propri lavori e superare una selezione iniziale da parte dei docenti. Questa decisione è stata presa per ottimizzare al meglio il team di sviluppo e per permettere la buona riuscita del progetto, che alla fine del secondo anno dovrà essere caricato su Steam.

4) A chi si rivolge il corso?

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Il corso è rivolto a tutti coloro che vogliono lavorare all’intero dell’industria dei videogiochi. Non importa se siete stati studenti di MIND o di altre accademie. L’importante è aver raggiunto le competenze base della propria materia e il desiderio di portare le proprie capacità a un livello successivo.

Mi dispiace che il corso sia finito, il legame che si è formato tra noi corsisti è qualcosa di speciale, neanche all'università ho trovato questo cameratismo.

Alessandra Tonussi

32 anni, Padova - Corso Web Design

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